Introduction

This document introduces how to setting up Django 1.0 framework on Google App Engine (GAE) Application.

GAE includes Django 0.96 in the box already. However, using Django 1.0 brings you the cutting-edge power of Django framework.

The following instructions are showed on windows platform, but it applies to other platforms as well.

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最近又開始進入忙碌模式, 因此這裡又停水了 (謎之聲:明明就是懶得寫還怪事情多),
除了工作很刺激之外, 生活也比較少其他新的刺激
上禮拜趁留美深造中的吳董彥寬同學即將返台之際訂了一些之前就很想購入的小玩意
剛剛終於拿到了 先來簡單做介紹 等玩出心得再詳細做報告
(照往例來看下集通常遲遲不會出現...想看的要記得催我XD)

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LoopTube - http://looptube.appspot.com

在LoopTube輸入YouTube影片的網址,便可以重複播放YouTube影片。
另外也提供放置到書籤工具列上的連結,
瀏覽YouTube影片時點擊Loop YouTube連結便可自動轉至LoopTube的重複播放頁面。

開發網誌:http://looptube.blogspot.com

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[Updated] 前陣子我寫了另外一篇解說較為詳細的HOWTO, 請參考此篇. 原本這篇內容我就刪掉了.

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剛剛從Slashdot上看到這篇文章
看了引用原文還挺有意思的,裡面還提到:

  • 最無法激發創意的時間是下午4:33分,92%的受訪者表示在下午的時候會覺得沒有靈感

  • 有四分之一的人為了尋找靈感而挑燈夜戰

  • 當尋求靈感突破的時候,跑到浴室沖個澡是最流行的方法

  • 58%的人會因為沒有立即紀錄而錯失他們的寶貴點子,其中女性在紀錄靈感上表現較佳

  • 35歲以上的人中有三分之一會在他們的手背上做筆記


基本上有幾點我還蠻感同身受的,其中洗澡激發靈感這點我也覺得非常有用!
下午沒靈感我也非常同意,所以在之前我都是盡量都安排在上午做比較需要靈感的事情。
另外我從以前到現在也因為沒有當場記下來就忘掉的點子數量應該也不算少....難怪中年人都顧不得他們的手背乾不乾淨了....

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好久沒有寫文章了,來介紹最近蒐集的商品:

TB液化鈦項圈

TB液化鈦手環

TB客場打擊練習帽

唯一沒有TB商標的TB T-Shirt

 

還有TB美聯東區冠軍帽現在在米國

目前等著購買美國聯盟冠軍跟World Series冠軍系列....

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NDS無疑是目前市面上最熱門火紅的掌上遊戲機,
雙螢幕加上其中一個螢幕為可觸控的設計至今不僅僅激發了許多遊戲上的創意,
還有許多其他出色的非遊戲軟體也運用了NDS的特點而生。
在之前有介紹過用NDS可以彈吉他,而現在甚至還可以直接在NDS上做音樂!
靠的就是在今年德國Musikmesse樂器展上新發表的Korg DS-10
這套軟體不只使得用NDS做音樂變為可能,
而且藉由NDS的觸控螢幕,使得設計音色與演奏都非常的輕鬆方便!


另一首展示樂曲:點我試聽

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今天臨時受命趕專案踩到這個在新版Flash Player才會碰到的地雷,
簡單來說就是Flash Player版本的情況下,
swf呼叫getURL()的時候可能會無效,
追了很久才發現這個狀況,後來查了一下有找到一篇官方Knowledge Base的資料。
詳細原因及解決方法如這篇網頁說明,提供給大家參考:
http://kb.adobe.com/selfservice/viewContent.do?externalId=50c1cf38

Updated:
最近開始會跳出升級Flash Player的提示了,想必中招的flash檔案一定會變多...
希望大家都有把原始檔留下來,啊彌陀佛~~

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最近忽然想用flash來寫一個遊樂場氣動球的小遊戲,
今天就survey了一下ActionScript有沒有現成的物理引擎,
後來主要找到了兩套: APE 和 Fisix
Fisix 是以編譯過後的SWC檔案方式釋出,
但檔案不知為何卻無法import到flash CS3 document裡面使用,
因此只能在Flex ActionScript Project裡面用。
APE有釋出原始碼,因此在Flash CS3裡面也可以使用。
兩個引擎釋出的範例程式都挺有意思的,有興趣可以去看看:
APEExample 1 Example 2
FisixExamples Page

使用兩個引擎各自簡單測試了一下以後,感覺是APE比較好一點。
(詳細心得請繼續閱讀...)
後來就用APE稍微完成了氣動球遊戲的原始雛型,大家可以玩玩看。
還弄了一個白痴對手,不過要打贏真的不太容易...

(如果覺得flash跑的不順暢,可以點此連結開啟只有這個flash的網頁)
因為這是prototype,
所以請不要來抱怨為甚麼遊戲介面很簡陋之類的..(美工苦手做出來的東西當然醜..)
也請不要問為甚麼會有三顆球,因為有人說三顆球比較好玩.. XD
不過如果有關於遊戲上的idea或是碰撞相關的問題,非常歡迎來討論~~

大概介紹一下在兩個引擎使用上感覺的比較:

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(test: )


XBOX Live Marketplace的《寶貝萬歲》遊戲介紹影片 (from Gamersyde)

話說之前買XBOX 360的時候,主機附送了兩款遊戲:寶貝萬歲與FORZA 2
FORZA 2很明顯的是一款擬真賽車遊戲,寶貝萬歲就不知道究竟是什麼類型的,
光從外殼圖片看起來只知道有一堆很可愛的動物,
但究竟是怎麼玩就完全不知道,看了網路上許多介紹也沒有頭緒。
昨天無聊就把他拆開來玩,
沒想到一玩下去發現超好玩的!
不知不覺就玩了兩個小時...

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